《空之轨迹1st》角色强度排名:神级角色碾压全场,这些角色别踩坑
玩《空之轨迹 1st》时,不少玩家都会纠结各个角色的实战强度,毕竟不同的技能组合直接影响战斗效率。下面就结合实际体验,给大家带来《空之轨迹 1st》各角色的强度简评,帮大家理清角色定位,选对队友少走弯路。
艾丝蒂尔
说起来可能有点冒犯,但原版的艾丝蒂尔,真的是我玩过的 JRPG 里游戏性能最菜的主角之一。我印象特别深,玩到 SC 结束,小艾基本除了放墙挡伤害,就是在放回复术奶队友,到了 3rd 更是直接被丢到替补席,全程没什么出场机会。
不过重制版里的小艾是真的加强了很多,虽然没法说特别强,但用起来绝对顺手。关键还是绞丝棍的解驱动效果,再加上能偷奖励,这俩功能组合起来太权威了。用战技偷奖励不光能及时解除 boss 身上叹号带来的危险状态,还能经常白嫖到各种好效果,比如加 buff 或者回资源,这相当于间接把小艾的强度提上去了。
而且她的激励技能也改成了持续回 CP 的 buff,实用性直接拉满。总的来说,小艾作为常驻队员,基本除了最终迷宫那种高强度场景,其他时候都不至于没事干。战斗里偷偷奖励,给队友放放激励,再补个墙或者回复术,等敌人快没血了再丢个 S 技收尾,一场打下来还真挺忙的,完全不像原版那样没存在感。
支援能力方面,小艾就比较拉胯了。自 buff 基本用不上,毕竟小艾主要靠魔法和战技打辅助,自动反击更是垃圾技能,触发了也没多少伤害。不过起死回生这个支援技能还是很好用的,关键时刻能救队友一命,这点算是弥补了其他支援技能的不足。
约修亚
神级角色。绝大多数时候,约修亚都是队伍里的大腿,要是没小约,这游戏玩起来真的会难很多。小约不管是当菜刀打物理输出,还是当法师放魔法,甚至客串 T 扛伤害,都是一流水平。而且毕业武器还自带 15 点回避,闪避能力直接拉满,很多时候敌人的攻击都打不中他。
他的双连击既能解驱动,输出也很可观,绝影技能就是小延迟,用起来很灵活。魔眼的扇形范围加上中延迟,更是权威级别的控制技能,能同时控住一片敌人。还有漆黑之牙这个全体大延迟的 S 技,在空轨 1st 这种大家还都是 “原始人” 战斗模式的阶段,简直就是超模的存在,清场能力一绝。
唯一的小缺点就是没法用战技偷奖励,不过这大概是小约最后的怜悯吧,总得给小艾留点发挥空间,不然队伍里就没小艾什么事了。另外魔法链子虽然有 2 个时限定孔,用起来还是有点伤,但好在需要的关键魔法基本都能配出来,终章之前,小约作为法师也挺强力的,输出完全够用。
雪拉扎德
不得不说,单看拉人战技的范围,就能看出轨迹系列这些年在战斗体验上的优化。原版空轨里,拉人技能只能是小圆范围,到了界轨都已经进化成大圆范围,还能拉自己了。
雪拉的大圆拉人是真的爽,能一下子把分散的敌人聚到一起,方便队友打群体伤害。风之鞭的控制能力也不错,能定住敌人不让动。不过她那个拉人战技要 90CP,消耗还是有点贵,用起来得算计着来。
游戏中期打混混和特务兵这些会放增幅技能的敌人时,经常缺爆发伤害,这时候就特别想念雪拉的拉人。只要配合时间加速改,聚怪之后一波输出就能打出很爆炸的伤害。可等到终章雪拉回归,又基本用不上她了,因为后期法师直接乱轰就能碾压敌人,根本不需要聚怪,雪拉的处境就很尴尬,成了中期有用后期鸡肋的角色。
主要雪拉的导力器链子也有点尴尬,5-2 的长链还限定两个风孔,要是不塞异香回路,真不知道该怎么配才能好用点,论魔法输出实在不如纯血法师。可塞了异香回路就得让她挨打攒 CP,那又得把她做成 T,可既然要 T,为什么不用小约呢,小约又能扛又能打,还能解放一个队友位置,雪拉这就显得很没优势了。
奥利维尔
神级角色。要我说,这游戏只要有小约和奥瓜,再随便带两个角色,就能乱杀全场。别的法师导力器链子都要限定两个孔,到奥瓜这倒好,就限定一个孔,还是幻孔,配回路的时候简直太灵活了。就算把好回路都给别人,奥瓜用剩下的回路也能当主力输出,一点不耽误。
战技方面也没话说,解驱动、偷奖励这些常用功能一应俱全,还能群体回 HP 和 EP,很多时候连放回复术、喂 EP 填充剂的麻烦都省了,用起来特别省心。支援能力还能给队友的战技和魔法加 buff,不管是辅助还是输出都能兼顾,简直是完美队友,真的很难找到这么好用的角色。
科洛丝
比较菜。公主在 1st 重制版里是真的被黑惨了,游戏里大多数 boss 和精英怪都抵抗能力降低效果,原来的神技斗魂直接废了一半,基本没什么用。而且解驱动和偷奖励这两个最常用的功能,公主一个都没有,实用性直接打折扣。
新增的洁白灵气 buff 也很尴尬,完全被魔法的效果上位替代。人家风之翼击好歹是高贵的加 ATS,能提升魔法伤害,公主的洁白灵气呢,就只是个没人权的缓回效果,一点输出助力都没有。更关键的是,她没有输出型 S 技,这在 1st 里是很大的减分项。
你想啊,好不容易把敌人打残了,敌人会爆气连动,这时候正需要 S 技来终结,结果公主的 S 技是回复型的,根本没法补伤害。等敌人爆气之后,就算你是满血,也能被秒,队友都是攻击型 S 技,就公主带个回复 S 技,这不就是拖后腿吗。
不过空轨的法师体系还是太权威了,科洛丝就算再菜,那也是单链纯血法师,终章的时候就算当个半牧师半法师,也够好用的。哪怕导力器链子不好,至少也能配出 S + 级别的钻石星辰,全程复读这个魔法,敌人也扛不住,总算还有点用处。
阿加特
卖血还不能自杀,这就没灵魂了!阿加特是那种真正简单粗暴的角色,战斗思路特别直接,就是公牛之怒、终极烈斩、公牛之怒、终极烈斩无限循环就行,根本不用想太多操作。
而且他的自 buff 还能加 CP,同时再上个攻击力 buff,技能和输出节奏匹配到不能再匹配了。我都不知道该怎么多评价他,因为真没什么复杂的玩法,就是输出霸道,手法简单。唯一的缺点就是有点容易暴毙,毕竟要卖血叠 buff,血量一低就容易被敌人秒,除此之外没什么大问题。
缇妲
可爱也是要占模的。我记得原版里缇妲的回复弹是能回 EP 的,结果重制版把这个效果挪到奥瓜头上了,缇妲的实用性一下就降了。不过缇妲也有优点,能偷奖励,能解驱动,还能给队友加 CP,导力器长链是 4 孔,这么一看,我想起一位故人,这不就是小艾吗!
缇妲作为辅助,给我的感觉就是多了个回血功能的小艾,不过她的导力器链子实在太差了,根本配不出什么好用的魔法,就算想当法师也没输出,导致作为辅助也不如小艾好用,毕竟小艾还有绞丝棍的优势,缇妲就没那么多亮点了。
金
技能都特别符合保命大哥的定位,能挑衅吸引敌人火力,自 buff 还能加防御,提升扛伤能力,还能自动守护队友,帮队友挡伤害,甚至有自动复活的效果,战技也能复活队友,总体来说,有金在队里,容错率能提升一大截。
之前打特务兵的时候,老金全程疯狂保护队友,不管是挡伤害还是复活,都特别靠谱,给我留下的印象很深。其实金的物理输出也不错,就是没阿加特那么暴力,属于稳扎稳打的类型。不过金入队的时候,基本我方已经能乱杀敌人了,带个保命型的角色,其实有点拖节奏,毕竟有闪避流的小约在,一站式解决输出和扛伤问题,金的作用就没那么突出了。